Machine Learning et réalité augmentée appliqués aux flux vidéos

Récupération des flux vidéos de sports de combat filmés avec les smartphones dans le public.
L'objectif est de récupérer les flux vidéos de sports de combat filmés avec les smartphones dans le public.
Et cela pour faire un montage en temps réel diffusé sur un écran géant dans la salle (ou streamé sur le net) en y ajoutant des informations en réalité augmentée (nom des combattants, changement de la couleur du kimono, floutage des personnes qui ne souhaitent pas être filmées)
Aspect innovant : Proposer un service habituellement réservé aux grandes compétitions à l'ensemble des pratiquants du sport grâce au Machine Learning.

Objectifs et technologies utilisées :
  • Traitement d'images
  • Machine learning
  • Réalité augmentée. 

Mots clés : Machine Learning, traitement d’images, OpenCV, réalité augmentée, streaming vidéo